微软 DXR 1.2 发布：全新光线追踪技术，性能提升 2 倍
微软在 GDC 2025 上宣布推出 DirectX Raytracing (DXR) 1.2，这一全新版本带来了突破性的性能提升和视觉保真度优化。DXR 1.2 引入了不透明微贴图（OMM）和着色器执行重排序（SER），使得光线追踪性能大幅提升，路径追踪游戏的性能提升了多达 2.3 倍。此外，微软还对 PIX on Windows 进行了全面升级，并推出了协作向量（Cooperative Vectors）技术，使神经渲染更加高效。这些技术创新将帮助开发者创造更具沉浸感和真实感的游戏体验。DXR 1.2 的核心更新DXR 1.2 的核心更新包括：不透明微贴图（OMM）：通过优化 Alpha 测试几何体，OMM 可提升多达 2.3 倍的路径追踪渲染性能。该技术通过高效管理透明数据，减少着色器调用，显著提高渲染效率，同时保证卓越的视觉质量。着色器执行重排序（SER）：利用智能调度技术，SER 可提升最高 2 倍的渲染性能。该特性通过优化 GPU 线程调度，减少线程分歧，从而提升帧率，使光线追踪游戏更流畅、更具沉浸感。PIX 工具升级DXR 1.2 在微软的 DirectX 调试分析工具 PIX on Windows 上提供首日支持，并引入了多项关键更新，使开发者能够更高效地分析和优化图形渲染流程。PIX API 预览版：开发者可通过 D3D12-like API 以 C++、C# 和 Python 访问 PIX 功能，私有预览计划于 2025 年 4 月上线。自定义可视化工具：增强对缓冲区、网格、纹理数据的可视化分析能力，使开发者可以更灵活地优化渲染流程。PIX UX 体验升级：基于 Visual Studio 风格的布局系统，提供更加直观、可定制的用户界面，优化调试和分析工作流程。协作向量与神经渲染：次世代视觉革新Shader Model 6.9 推出的协作向量（Cooperative Vectors）为游戏开发带来了全新的硬件加速能力，使向量和矩阵运算更加高效，并为神经渲染（Neural Rendering）提供了强大的支持。神经块纹理压缩（Neural Block Texture Compression）：基于协作向量优化的神经压缩模型，使推理性能提升 10 倍，显著降低内存使用量，同时保持高质量视觉表现。实时路径追踪优化：结合神经超采样和降噪技术，在提高光线追踪质量的同时，确保性能达到可用水平。NVIDIA Neural Shading SDK：NVIDIA 宣布该 SDK 将支持 DirectX 并利用协作向量，使开发者能更高效地集成神经渲染技术，提升图形真实感。开发者行动：体验次世代游戏图形技术DXR 1.2、协作向量及 PIX 新工具链将于 2025 年 4 月底在 Agility SDK 预览版中正式上线。开发者们可以率先体验这些创新功能，推动游戏视觉体验迈向全新高度。