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Unity 0基础就业班教程
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2025-10-15
博毅创为大学堂Unity 0基础就业班+CTO进阶班:客户端到服务器全栈通关路线
Unity教程,游戏开发,全栈课程,MOBA服务器,C#入门,编程学习从0到CTO:一条Unity全栈工程师的速成路线2025年游戏行业依旧火热,但"只会拼UI"已经很难拿到高薪Offer。真正的竞争力在于——既能写客户端,又能架服务器。博毅创为大学堂这套《Unity 0基础就业班+CTO进阶班》把两块刚需打包:先带你零基础做出完整3D赛车游戏,再深入C++/Lua架构千万级并发MOBA服务器。一张路线图,解决"入门"与"进阶"双重焦虑。课程结构速览:两大阶段、七个维度阶段核心目标关键技术栈成果展示0基础就业班独立开发客户端Unity、C#、UGUI、Shader、动画《开心赛车》上线级DemoCTO进阶班架构高并发服务器C/C++、Lua、网络、数据库、分布式可商用的MOBA服务器集群0基础就业班:三个月搞定"开心赛车"1. Unity引擎与C#双线程并行场景、组件、生命周期——用"搭积木"思维拆解C#委托、事件、LINQ——写脚本像写"白话文"任务:一周做出可操控的卡丁车原型2. UGUI与Shader"颜值双修"分辨率适配、图集打包、动画曲线——UI不再丑Shader Graph可视化+手写HLSSL——赛车道流光效果自己调3. 物理与动画系统"人车合一"Wheel Collider悬挂调校——让赛车"蹦"得真实Animator状态机分层——漂移、加速、碰撞反馈一套带走结课标准:把《开心赛车》打包成APK,扫码就能玩,面试官直接体验。CTO进阶班:五周架构MOBA服务器1. 网络底层自研,告别"黑盒"自写epoll高并发框架,单节点稳定50K连接Protobuf+协议加密,包体压缩30%,手游流量更省2. 网关-逻辑-数据三级解耦网关层只做转发,异常崩溃不影响战斗逻辑服热更新Lua脚本,不停服修BUG3. 分布式与跨平台部署Docker+K8s一键上云,Linux/Windows双平台MySQL+Redis冷热分层,排行榜毫秒级响应结课标准:压测工具模拟10K并发,CPU占用<40%,延迟<80ms,可直接写进简历"高并发分布式架构"关键词。为什么选这套而不是零散教程?省时间:客户端+服务器一条线,不再东拼西凑重实战:两大商业级项目,面试作品直接搞定能落地:讲师曾任职腾讯、网易,代码规范与工业级工程同步更新稳:2025版已适配Unity 6000.0.x与.NET 8,后续免费增量更新学习路径建议:不同背景如何切入?你的起点推荐节奏重点攻克完全零基础0基础就业班→作品上线→投客户端岗位C#语法+UGUI客户端1年经验直接进阶班+服务器实战网络+Lua热更后端转游戏逆向学习:先服务器,再补Unity图形渲染+动画状态机{anote icon="fa-download" href="https://pan.quark.cn/s/b3521d7860ed" type="info" content="点此下载"/}
2025年10月15日
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