Unity教程,游戏开发,全栈课程,MOBA服务器,C#入门,编程学习
从0到CTO:一条Unity全栈工程师的速成路线
2025年游戏行业依旧火热,但"只会拼UI"已经很难拿到高薪Offer。真正的竞争力在于——既能写客户端,又能架服务器。博毅创为大学堂这套《Unity 0基础就业班+CTO进阶班》把两块刚需打包:先带你零基础做出完整3D赛车游戏,再深入C++/Lua架构千万级并发MOBA服务器。一张路线图,解决"入门"与"进阶"双重焦虑。
课程结构速览:两大阶段、七个维度
阶段 | 核心目标 | 关键技术栈 | 成果展示 |
---|---|---|---|
0基础就业班 | 独立开发客户端 | Unity、C#、UGUI、Shader、动画 | 《开心赛车》上线级Demo |
CTO进阶班 | 架构高并发服务器 | C/C++、Lua、网络、数据库、分布式 | 可商用的MOBA服务器集群 |
0基础就业班:三个月搞定"开心赛车"
1. Unity引擎与C#双线程并行
- 场景、组件、生命周期——用"搭积木"思维拆解
- C#委托、事件、LINQ——写脚本像写"白话文"
- 任务:一周做出可操控的卡丁车原型
2. UGUI与Shader"颜值双修"
- 分辨率适配、图集打包、动画曲线——UI不再丑
- Shader Graph可视化+手写HLSSL——赛车道流光效果自己调
3. 物理与动画系统"人车合一"
- Wheel Collider悬挂调校——让赛车"蹦"得真实
- Animator状态机分层——漂移、加速、碰撞反馈一套带走
结课标准:把《开心赛车》打包成APK,扫码就能玩,面试官直接体验。
CTO进阶班:五周架构MOBA服务器
1. 网络底层自研,告别"黑盒"
- 自写epoll高并发框架,单节点稳定50K连接
- Protobuf+协议加密,包体压缩30%,手游流量更省
2. 网关-逻辑-数据三级解耦
- 网关层只做转发,异常崩溃不影响战斗
- 逻辑服热更新Lua脚本,不停服修BUG
3. 分布式与跨平台部署
- Docker+K8s一键上云,Linux/Windows双平台
- MySQL+Redis冷热分层,排行榜毫秒级响应
结课标准:压测工具模拟10K并发,CPU占用<40%,延迟<80ms,可直接写进简历"高并发分布式架构"关键词。
为什么选这套而不是零散教程?
- 省时间:客户端+服务器一条线,不再东拼西凑
- 重实战:两大商业级项目,面试作品直接搞定
- 能落地:讲师曾任职腾讯、网易,代码规范与工业级工程同步
- 更新稳:2025版已适配Unity 6000.0.x与.NET 8,后续免费增量更新
学习路径建议:不同背景如何切入?
你的起点 | 推荐节奏 | 重点攻克 |
---|---|---|
完全零基础 | 0基础就业班→作品上线→投客户端岗位 | C#语法+UGUI |
客户端1年经验 | 直接进阶班+服务器实战 | 网络+Lua热更 |
后端转游戏 | 逆向学习:先服务器,再补Unity | 图形渲染+动画状态机 |
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