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2025-05-19
秦尧《Clarisse中文全解》影视级场景渲染指南+完整工程合集
本文深度解析首部中文版Clarisse影视场景渲染课程,由翼狐网联合CG艺术家秦尧打造。课程涵盖PBR材质流程、智能资产分发系统、实时全局光技术,配合《流浪地球》同款海岛地形、纳米朋克城市等三大实战案例,手把手教学场景资产构建到NUKE合成全链路制作。影视工业的全新工作流革命在《流浪地球2》的特效制作幕后纪录片中,很多资深TD都提到一个关键工具——Clarisse 4.0。这款被誉为"场景核武器"的渲染器正在革新影视CG的工业化流程,而本教程正是打开这扇大门的钥匙。课程模块拆解与创作洞察基础篇:破除传统DCC思维定式颠覆性项目管理逻辑:四层架构体系(Context/Assembly/Scene/Layer)详解实时渲染调试技巧:百万级面片资产的快速预览策略独创代理系统:针对不同GPU架构的硬件加速方案进阶篇:写实场景构建核心技术智能资产分发系统 包括新型Scatter运算逻辑与Point Cloud拓扑适配技术,使用粒子场实现地形地貌的有机分布。特别解析NASA卫星数据转植被分布的方法论。复合材质网络 深度对比UE5与Clarisse的PBR系统差异,实践多层雪景材质(Base/Slush/Ice)的叠加控制,配合Substance Painter实时联机调试。光效体系 从漫反射穹顶光到体积云渲染的全链路教学,重点突破VDB云雾的密度场控制与海面焦散效果模拟。三大行业级项目实操次世代海岛地形 使用WorldCreator 2025 beta新功能生成侵蚀地貌,结合Houdini制作动态海浪解算,导入SpeedTree创建热带雨林生态系统。纳米朋克城市群 CityEngine中参数化生成建筑矩阵,通过Python脚本批量处理建筑立面的智能破败效果,最终实现5万栋楼宇的实时渲染。深渊秘境水体 利用Blender制作浮游生物动态模型,结合Krakatoa粒子系统与体积光效,打造基于真实海洋物理的光线折射方案。课程独家资源包Clarisse全版本离线文档(含4.0最新功能手册)秦尧定制Python工具集(支持资产批量转换与参数优化)教学案例全流程工程文件(含NDA解除的商用资产){anote icon="fa-download" href="https://pan.quark.cn/s/75bf8b2db7d1" type="error" content="点此下载"/}
2025年05月19日
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