深夜学院死寂第三人称丧尸射击保姆级虚幻引擎全流程

深夜学院死寂第三人称丧尸射击保姆级虚幻引擎全流程

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2025-08-05 / 0 评论 / 1 阅读 / 正在检测是否收录...

游戏开发新手也能零基础上手,拆解《死寂》完整项目。

深夜学院死寂第三人称丧尸射击保姆级虚幻引擎全流程

把丧尸末日搬到自己硬盘里,听起来像做梦?今天这篇笔记就把《死寂》拆解成30个可复制的模块,照着做,你也能在周末做出可玩的第三人称射击 Demo。

为什么选《死寂》当教材

市面上虚幻教程多如牛毛,但大多“讲功能不讲情绪”。《死寂》是谌老师用业余时间堆出的非正式作品,体量不大,却把“射击手感”“丧尸 AI”“昼夜氛围”三板斧玩出了味道。跟着它学,你不会被 AAA 级项目的海量资源吓退,又能一次吃透第三人称模板的核心逻辑。

模块速览:从空项目到可打包

我把整套课程切成五大篇章,每章都给出最常被问到的关键词,方便你检索。

01 角色骨架:让主角先会跑

  • 用第三人称模板创建 C++ 基类,再派生 Blueprint 做可视化调整
  • 摄像机臂长、瞄准偏移、武器插槽三点一线,快速解决“射击视角别扭”
  • 动画蓝图里引入“分层混合”节点,实现奔跑—举枪无缝切换

02 枪械系统:手感才是灵魂

  • 射线检测 + 物理解算,一颗子弹的完整生命周期
  • 利用 Data Asset 做武器配置表,换枪只需改一行数值
  • 摄像机震屏、枪口火焰、弹壳音效三件套,5 行蓝图搞定“爽点”

03 丧尸群 AI:数量与智商的平衡

  • Behavior Tree 三层节点:感知→决策→行动
  • EQS 查询“玩家距我最近且有 LoS”的点位,丧尸自然围而不堵
  • 死亡 Ragdoll 与重生池共用一套骨架,内存占用立减 30%

04 昼夜循环:光影叙事免费 DLC

  • 一条 Timeline 驱动 Directional Light + Sky Atmosphere
  • 夜晚用手电 + 指数高度雾营造“寂静岭”式窒息感
  • 利用 Post Process Volume 的 Color Grading LUT 做“丧尸爆发”瞬间变色

05 UI & 打包:把 Demo 发给你的好友

  • UMG 制作血条、弹药、准星三件套,绑定到玩家 HUD
  • 关卡流送拆分子场景,减少首次加载时间
  • Windows 一键打包 + Steam 免安装脚本,群文件直接可玩

踩坑速查表

症状可能原因一行解决
打包后角色不能移动忘记把输入映射加入 DefaultInput.iniProject Settings→Input→Export
丧尸穿模Capsule 碰撞半径太小调大 15 %
夜晚场景全黑Lightmass 未构建菜单 Build→Build Lighting Only

进阶加餐:把教程改成自己的 IP

学完后别急着删工程,试试以下魔改:

  • 把丧尸模型替换成古代兵马俑,改个颜色就是“秦陵惊魂”
  • 枪械换成弓箭,Timeline 调慢 20 %,立刻变魂味动作
  • 加一张 Scriptable Object 的对话表,十分钟做出生存剧情雏形

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