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2025-08-05
深夜学院死寂第三人称丧尸射击保姆级虚幻引擎全流程
游戏开发新手也能零基础上手,拆解《死寂》完整项目。把丧尸末日搬到自己硬盘里,听起来像做梦?今天这篇笔记就把《死寂》拆解成30个可复制的模块,照着做,你也能在周末做出可玩的第三人称射击 Demo。为什么选《死寂》当教材市面上虚幻教程多如牛毛,但大多“讲功能不讲情绪”。《死寂》是谌老师用业余时间堆出的非正式作品,体量不大,却把“射击手感”“丧尸 AI”“昼夜氛围”三板斧玩出了味道。跟着它学,你不会被 AAA 级项目的海量资源吓退,又能一次吃透第三人称模板的核心逻辑。模块速览:从空项目到可打包我把整套课程切成五大篇章,每章都给出最常被问到的关键词,方便你检索。01 角色骨架:让主角先会跑用第三人称模板创建 C++ 基类,再派生 Blueprint 做可视化调整摄像机臂长、瞄准偏移、武器插槽三点一线,快速解决“射击视角别扭”动画蓝图里引入“分层混合”节点,实现奔跑—举枪无缝切换02 枪械系统:手感才是灵魂射线检测 + 物理解算,一颗子弹的完整生命周期利用 Data Asset 做武器配置表,换枪只需改一行数值摄像机震屏、枪口火焰、弹壳音效三件套,5 行蓝图搞定“爽点”03 丧尸群 AI:数量与智商的平衡Behavior Tree 三层节点:感知→决策→行动EQS 查询“玩家距我最近且有 LoS”的点位,丧尸自然围而不堵死亡 Ragdoll 与重生池共用一套骨架,内存占用立减 30%04 昼夜循环:光影叙事免费 DLC一条 Timeline 驱动 Directional Light + Sky Atmosphere夜晚用手电 + 指数高度雾营造“寂静岭”式窒息感利用 Post Process Volume 的 Color Grading LUT 做“丧尸爆发”瞬间变色05 UI & 打包:把 Demo 发给你的好友UMG 制作血条、弹药、准星三件套,绑定到玩家 HUD关卡流送拆分子场景,减少首次加载时间Windows 一键打包 + Steam 免安装脚本,群文件直接可玩踩坑速查表症状可能原因一行解决打包后角色不能移动忘记把输入映射加入 DefaultInput.iniProject Settings→Input→Export丧尸穿模Capsule 碰撞半径太小调大 15 %夜晚场景全黑Lightmass 未构建菜单 Build→Build Lighting Only进阶加餐:把教程改成自己的 IP学完后别急着删工程,试试以下魔改:把丧尸模型替换成古代兵马俑,改个颜色就是“秦陵惊魂”枪械换成弓箭,Timeline 调慢 20 %,立刻变魂味动作加一张 Scriptable Object 的对话表,十分钟做出生存剧情雏形{anote icon="fa-download" href="https://pan.quark.cn/s/1ad5d55cb447" type="error" content="点此下载"/}
2025年08月05日
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